نمایش پتانسیل NFT در صنعت بازی های Blockchain

کریگ روسو مدیر Polyient Games  معتقد است که بازار NFT   یکی از “جذاب ترین فرصتها” در بین  دارایی های دیجیتال را به نمایش گذاشته است.

Tokenهای غیر قابل تبدیل ( NFTs ) در حال تبدیل شدن به عنوان یک بلاکچین بسیار محبوب درصنعت بازی ها است، در حال حاظر در در صنعت ورزش (فروش بلیط)، خدمات مالی، و به عنوان یک راه برای خرید و فروش  اموال استفاده می شود ، هایلایت شده توسط  کریگ روسو مدیر نوآوری یک شرکت سرمایه گذاری و اکوسیستم نوپا Polyient Games .

 

در مصاحبه با Cointelegraph ، روسو توضیح می دهد که NFT ها ابتدا با راه اندازی بازی کلکسیونی اتریوم ( ETH ) ، CryptoKittie ، توجه جامعه crypto   را در سال ۲۰۱۷ جلب کرد.

 

از آن زمان ، Russo  معتقد است كه بازار NFT يكي از “جذاب ترين فرصت ها” را در كل دارايي هاي ديجيتالي به نمایش گذاشته است  و موارد استفاده مبادله بدون  واسطه  در هنر ، collectible ها و حتي صنايع بازي می باشد.

 

مدیر نوآوری Polyient Games درباره نقش NFT در فضای بازی و محبوبیت “پیوسته” آن توضیح داد:

 

یکی از دلایلی که گیمرها به سمت blockchain حرکت میکنند این است که – برخلاف بازی های سنتی – محیط های blockchain به بازیکنان اجازه می دهد تا دارایی واقعی  دربازی های خود را بدست آورند. این بدان معناست که بازی های blockchain ، که توسط نشانه های قابل تبدیل (NFT) و digital collectibles هدایت می شوند ، یک سیستم اقتصادی کامل ایجادکرده است که گیمرها را قادر می سازد در حال بازی کردن پول واقعی بدست بیاورند. با استفاده از این برنامه ها ،ارزش digital به ۳۷۰ میلیارد دلار رسیده است. ”

 

NFT و DeFi

روسو اظهار داشت كه ما همچنین شروع كرده ایم كه NFT به عنوان یك دارایی مستقل در امور مالی غیر متمرکز (DeFi) از جمله وام و مبادلات کوچک و شركت هایی که در صنعت هایی مانند Polyient Games فعالیت می کنند تبدیل شود.

 

با این حال ، Russo به Cointelegraph در مورد عمده موانعی که در حال حاضر در تصویب NFTs با آن روبرو است گفت:

 

“عدم درک در مورد NFT از دیدگاه عمومی و همچنین رسانه های عمی احتمالاً بزرگترین مانع است ، اما – بر اساس بازخوردهایی که ما تاکنون بدست آورده ایم – روزانه بیشتر و بیشتر توجه اصلی به اصل موضوع را می بینیم.”

 

نقش pandemic در محبوبیت NFTs در صنعت بازی

به گفته Russo ، COVID-19 نحوه تعامل ، مسافرت ، برقراری ارتباط ، کار و تجارت را تغییر داده است ، اما “این همچنین در حال تغییر شکل کل صنعت بازی سازی است.” وی به نقل از ارقامی که فاش شده فقط در آوریل ۲۰۲۰ است ، مصرف کنندگان آمریکایی با  ۱۰.۵ میلیارد دلار رکورد دار هزینه برای  بازی  in-home هستند:

 

این اشتیاق دوباره به بازی باعث افزایش ارزش سهام صنعت بازی سازی شده است. تا زمانی که فاصله گذاری اجتماعی وجود داشته باشد ، این روند ادامه خواهد یافت. و وقتی بازیکنان بازی های blockchain را کشف می کنند ، با NFT و digital collectibles ، که یک بازی کاملاً جدید و کاملاً جذاب در صنعت بازی ارائه می شود را کشف می کنند – آنها همچنان به بازی های blockchain ادامه می دهند. ”

منبع خبر:https://cointelegraph.com